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失北京赛车在线注册:落的像素游戏:市场缺口

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2018-04-10 06:45北京赛车娱乐浏览:

  而在游戏性上,日本公司Kairosoft(中文译名为开罗,这是笔者最为推崇的系列)则做了很好的诠释。开罗游戏将模拟经营系列做到了极致,囊括了各种题材和游戏模式,系统之丰富令人瞠目。在模拟经营的基础上,添加了不同的元素(战斗系统、兵将系统、建筑布局、养成系统、RPG系统、宠物系统、装备系统、要素收集、地图探索、股票系统等等),变化出各种风格独特的游戏。虽然都是一个公司出品的像素模拟经营游戏,却让玩家在每一款游戏上有着完全不同的体验。

  而FEH的设计,客观来说,确实是手机战棋游戏设计史上考虑的最周全的产品。所有成功的战棋类SRPG都出自日本市场,在我曾经玩过的这些游戏中,走操作简化路线的有“召唤图板”、“泰拉战争”;走内容设计路线的有“杀戮幻影”、“为谁炼金”。前面两个失之“偏”,后面两个失之“繁”。召唤图板和泰拉战争试图从类型上改造SRPG,用“自动碰撞”和“拖动绕圈”代替了传统的“计算-移动-攻击-控制”策略流程,反而让游戏变得比传统的战棋游戏更依赖数值,失败时的挫败感也更强;后面两个一个试图复制《火焰之纹章》,一个试图复制《皇家骑士团》,关卡设计瘾大起来一关动辄要刷半个小时,可游戏外循环又完全复制传统手游,导致游戏肝起来简直想死,我这种轻度付费玩家实在奉陪不起。

  智能手机就像是外星文明一样,短短几年间便改变着人们的生活。而在即将逝去的2013,国内手游也发生了翻天覆地的变化,非核心玩家的崛起,使得手游行业一片欣欣向荣。相比之下,从FC时代就接触游戏,而见证了家用游戏机、掌机、端游、页游、手游、桌游等从稀少到普及的硬核玩家们,确是少之又少。由于历史问题,大陆的玩家断代严重,很多不慎进入大陆的优秀游戏都惨遭埋没(我很怕说到游戏品位这个词,必然会有很多人喷得我体无完肤,毕竟游戏只是本人玩的开心就够了,旁人怎么看都无所谓),不过确实也因此而养活了大量品质较差的国产游戏。断代影响最大的就是,大多数玩家对于游戏的喜好类型较为集中,故而导致国产游戏同质化严重,品质良莠不齐,阻碍了游戏行业的多元化发展。

  还有两款必须要说一下的杰出像素游戏,第一款来自于端游,Evoland,中文译名为进化之地。这款游戏最初原型是名为Nicolas的游戏人在30小时内独立完成的,游戏以复古的像素画面开始,没有色差和声音,随着玩家逐渐完成游戏进程,画面逐渐提高像素、增加色彩,最终变为64位画面。不但画面在不断进化,玩家还可以体验到由FC游戏发展至今20年来所有的RPG元素和模式。此游戏便是一部活的RPG游戏进化史,看着一幕幕似曾相识的游戏画面,仿佛经历了整个人生。

  除了PC端,游戏更多的平台是来自家用机和掌机,什么GB、GBA、FC、MD、PS1、PSP、PS2等等这些游戏机才是估计是很多老玩家的回忆,不过大部分玩家体验这种游戏估计都是在PC平台上用模拟器游玩,说说当初一部在全球销量很可观的掌机的模拟器,GBA;Game Boy Advance,简称GBA,是黑白掌机GB的进化版,于2001年发售的,那时候麻雀压根不知道这个机子的存在,但是对GBA却是很爱,因为当时的GBA模拟器很完善了,几千款GBA游戏任玩家下载,当年XX巴士可是麻雀最爱逛得,每天去图鉴那里找找游戏简直不能太快活,到后面才明白以前GBA一个正版游戏得好几百大洋呢,现在想想可不是一款小数目;当初一个GBA游戏就几MB的事情,从来没想过要钱;

  N-Gage的外形与GBA相近,北京赛车在线注册被玩家戏称为“塔可饼”。这样独特的造型使得它最大的受众注定不会是那些成熟的职业人士。而299美元的定价对于大部分年轻人来说还是太贵了。除此之外它还有许多天生的缺陷:为了把正面留给游戏按键与屏幕,N-Gage把听筒与麦克风安排到了手机的侧面,如果想要打电话用户必须用一种奇异的姿态捏着N-Gage——这被网友戏谑地称为“Sidetalking”;如果想要更换卡带,玩家必须关机拔掉电池。更不用说它那复杂的正面按键以及必须同时按下四个方向才能确认的设计。一时间用户怨声载道。

  相比其他游戏,像素游戏舍弃了华美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性。目前最火的像素游戏莫过于Minecraft,此游戏拥有众多的MOD版本和素材库,之后发布的移动版更是在各国的appstore付费榜上居高不下,就连皮肤包、素材包也能排进付费榜当中。Minecraft的风靡,赖于游戏本身超高的自由度,作为一款sandbox游戏(俗称沙盒游戏),玩家可以随意的拆除和建造自己的世界,满足自身的创造欲,加之少量的NPC元素,让游戏玩法更加丰富。与其说Minecraft是一款第一人称沙盒游戏,不如说这是一个第一人称地图编辑器。

  所以说国内玩家到现在都很热衷于破解游戏是因为当初游戏引入国内的时候几乎都是通过一些其他渠道,几乎都是盗版资源,根本就是惨不忍睹,现在告诉大家一个GBA游戏需要几百大洋,根本不能接受,并不是说国内玩家的消费能力不行,而是一个习惯思维问题,以前玩游戏都是免费的,突然就要钱,而且数目还不小,这种反差会让玩家们根本不想去进行付费游戏,会有种被欺骗的感觉,那么如今还是热衷于破解游戏也是无可厚非的了,麻雀认为想要改变现状就只能把这些破解资源给杜绝了,才能够较好的让玩家接受正版了。

  对手机游戏业界来说,任天堂参与的前两个手机游戏,PMGO和SMR都属于“高开低走”的典型。巨大的下载量,刷新历史纪录的投入资源,前所未有的话题性,却没有赢得手机游戏“应有的收入”。在全球大多数国家,曾经连霸榜单的PMGO如今都已经下滑到20名,甚至50名开外;SMR不仅遭遇差评风暴,付费率也只是在10%左右徘徊。几乎每个“主流”手机游戏厂商,比如腾讯、网易、Supercell、Gongho或者Cygames,大概都在心里暗想:如果任天堂的资源给我,我能做出多大一个手机游戏!绝对不输给王者荣耀和Game of War!甚至就连索尼也在财报里说,“虽然PMGO非常有话题性,但我们运营的FGO,收入比他们好!”

  早期家里为了学电脑,那会都流行起家里买台电脑,美言曰之“为了学习”,麻雀知道这台人生中的第一台电脑就是最佳游戏平台;PC游戏时代正式开启(当时PC是很多家庭选择入手的,所以先不说游戏鼻祖家用机掌机什么的,后面会提到)这时候因为网络并不发达,还是用的拨号上网,几KB/S的下载速度所以上网冲浪也成为了一种奢侈,更别说去下载游戏了,那时候就去楼下买一些几块钱光碟,就能玩到很多很多不同的游戏,什么《CS1.5》、《魔兽争霸》、《帝国时代》等等有些历史的游戏,均能等于免费玩到,当初还停留在只是要出个买游戏碟的五块钱(以前不知道这就是盗版游戏);

  这些敌人有些是预制的、可以抽出的知名角色,还有些是随机生成技能的大众脸,但在高难度下,这些角色都有能力一击夺走相克角色性命的能力。而FEH有个独特的“火纹味道”的设定:如果一个角色在关卡中战死,他获得的所有经验将会归零。这是火纹“角色会永久死亡”设计的一个弱化版本。我曾经以为这个设计过弱,但在30级以上的修炼塔中,只要一步不慎,就会造成1-2个人甚至所有人因为战死完全拿不到经验的结果。这种设计,让中等付费玩家就算花钱抽了卡,也要花费大量的脑力来练功,相当程度上限制了他们的抽卡欲望。从游戏设计角度来看,可以说他们是故意的:如果你要培养更多喜欢的角色,就一定要反复体验整个游戏中最“火焰之纹章”、SRPG感觉最浓、用脑最多的部分。

  这时候就出现误解了,游戏都是通过这些光碟来进行安装,到了进入全民宽带时期,就学会了上网下载安装包,且完全免费!完全免费呀!说说那些著名的资源站,什么3XX呀,什么游X网,什么星空呀等等这些都是发布一些未加密版游戏的资源站,玩家们也乐衷于逛这些网站来寻找自己感兴趣的游戏资源,这种破解游戏资源还有一个对于国内的人有最大的优势,就是有汉化。汉化对于国内玩家的重要性相信不用麻雀去多说,之前麻雀有一篇文章《中文崛起,游戏开始纷纷推出官方中文》有详细说到这个汉化的问题,在这里就不细说了;

  从接受程度上来看,欧美及日韩的玩家显然更热衷于像素游戏,显然画面不直接构成玩家的排斥感。而大陆玩家相对玩像素游戏较少,不过笔者认为这并不是对像素游戏有所排斥的体现。首先,国人接受低画质游戏是有先例的,比如DNF、大掌门(虽然经常有听到关于此作品画风的赞誉,不过个人觉得实在是)、某信的飞机大战(虽然不是像素的,但能接受如此劣质画质,也体现了大陆玩家的容忍度很高)。再有,能对app进行购买付费的玩家更接近核心玩家,所以对像素游戏接受程度是可以解释的,非核心玩家对像素游戏的认同程度依然会相对较低。最后,国内游戏行业较为功利,鲜有团队来从事此类捞金能力较弱的项目,在国外像素游戏一般都由小团队或独立制作来开发的,此现象也一定程度上影响了大陆玩家对像素游戏的认知。失北京赛车在线注册:落的像素游戏:市场缺口大 适合小团队

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